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Definições (69)

1

4 Thumbs up   6 Thumbs down

overhead


Golpe que atravessa a defesa agachada do personagem. Um exemplo bastante conhecido é o frente + soco médio do Ryu/Akuma.
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2

2 Thumbs up   8 Thumbs down

kof


King of Fighters
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3

1 Thumbs up   0 Thumbs down

nerf


Mudança no equilíbrio do jogo em que um personagem é piorado. Quando os golpes de um personagem pioram de uma versão para outra, dizemos que seus golpes foram “nerfados”
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4

1 Thumbs up   1 Thumbs down

pixie


Gíria de MVC para um personagem de rushdown que é pequeno e rápido, geralmente com bons mixups mas pouco alcance e resistência
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5

1 Thumbs up   1 Thumbs down

unblockable / unguardable


Um golpe que não pode ser defendido.  Geralmente consiste em preparar uma situação em que você ataca o adversário de duas maneiras diferentes ao mesmo tempo
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6

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air dash


Dash feito no ar
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7

0 Thumbs up   0 Thumbs down

all-around character


personagem versátil, bom em várias coisas
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8

0 Thumbs up   0 Thumbs down

auto-correct


Golpe que sai para o lado contrário do que se fez o comando, ou seja, o jogo corrigiu automaticamente para você o fato de que agora o adversário está nas suas costas. Muito usado no SF4 é o auto-correct DP, um shoryuken que sai para o lado certo caso um adversário tente um crossup
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9

0 Thumbs up   0 Thumbs down

backdash


Uma manobra de movimentação que recua o personagem, muitas vezes (mas nem sempre) com alguns frames de invencibilidade
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10

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bait


Mudança no equilíbrio que beneficia um personagem, quando seus golpes melhoraram de uma versão para outra, dizemos que seus golpes foram “buffados”
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